Monster Energy Supercross Official Video Game Teszt
Monster Energy Supercross-ban olyan versenyzők szerepelnek, mint Ryan Dungey és Ken Roczen, valamint mindenki a 2017-es szezon versenyzői közül. A idei szezon még rég indult és a játék, ugyebár az előző szezonra épült, úgyhogy találkozni fogunk eltéréssekkel, de ezek olyan dolgok, amit a készítés során nem lehetett előre látni. De sajnos hiányosságok megmaradnak.
A játékon belül teljesítve a pályákat Prestige pontokat szedhetünk össze, emellett versenyen belüli trükközéssel – mint szaltó, vagy superman – további pontokat gyűjthetünk. A pontokat pedig elkölthetjük a motor teljesítményének vagy a versenyzőnk képességeinek fejlesztésére, amikben a megszerzett szponzorok is segítségünkre lesznek. A játékban tonnányi hivatalos licenccel ellátott alkatrész található. Rengeteg testreszabási lehetőségünk van a játékban és kapunk egy pályaszerkesztőt is, ami elég izgalmasra sikerült. Viszont nincs részleges törlés gomb a szerkesztőben, ami elég komoly hiba. Vissza tudunk lépni bizonyos szakaszokra, és módosíthatjuk azokat, de nem enged lépéseket visszavonni. Így fennáll a lehetősége annak, hogy az elejéről kell kezdenünk az egészet, pedig csak egy ugratót szerettünk volna törölni.
Aki ismeri a Milestone-t az tudja, hogy a csapat a korábban kiadott MXGP sorozaton dolgozott. Ez alapján azt kell állítanunk, hogy azért van háttérben tapasztalat bőven, hogy egy ebbe a témába illő új játékot létrehozzanak. Ennek ellenére a Monster Energy Superscross-ban találkozhatunk olyan hibákkal, amikre nem volt példa az előző projektek esetében.
A játék alatt egy Unreal motor duruzsol, aminek működése nem legjobbnak. A fizika időnként furcsa lehet és nincs konzisztencia. Az ugratók a ritmusról szólnak többnyire, hogy hogyan közelítjük meg, és hogyan kezeljük az ugrást. De meg kell küzdeni minden trükkért.
Az AI nem is jó de nem is rossz. Érzik, hogy a pályán vannak. Esések, balesetek egész jól néznek ki. Pályaelemek is egész szépen kidogozottak és rendben átjön a motocross versenyérzet is. Világítás és fénydinamika, száraz és nedves pálya viselkedése feldobja a feelinget. A fizika ezt is figyelembe veszi, hogy nagyobb diverzitást adjon a versenyzéshez. Négy kameranézet választható, ebbe tartozik két first person nézetet is. Az egyik sisakkal a másik sisak nélkül.
Sajnos találkozunk optimalizálási problémával ebből adódóan nem tudja a játék a fix 60 FPS-t. Az egyéni játékosok modelljei hiányoznak, de a valódi versenyzők arcait minden személy esetében jól jelenik meg.
És a végére maradt a multiplayer, lobbik és a quickplay.
Nem a legtutibb multiplayer, de élvezhető. Több versenyre indíthatunk bajnokságot, de nincs online bajnokság. Sajnos a balance nem igazán működik, mivel hajlamos egybeszórni a különböző szintű játékosokat. A csatlakozásnál is adódtak kisseb döccenők. Időtúllépés töltésnél vagy verseny kellős közepén kapunk egy kérem várjon kiírást, miközben a motor megy egyenesen. Ritka eset, de ilyenekor esélyes, hogy csak egy újraindítás segít rajtunk.
A Milestone szilárd alapokra helyezte a Monster Energy Supercross játékot. Ha a csapat tovább viszi ezt a vonalat egy izgalmas és különleges sorozatot kaphatunk tőlük. Bár akadtak gondok a játékkal, de a végeredmény egy jól összerakott projekt lett, és a motorcross témában egy kiemelkedő darab lett. Nagyon jól ragadja meg és adja át a motorversenyérzést. Fénydinamika és fizika egész jól működik, szóval élvezetes darab lett, amit megéri kipróbálni. Rajongóknak pedig valószínűleg kötelező darab lesz a polcon.